-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
-
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
-
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
-
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
-
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
-
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
-
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
-
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
-
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
-
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
6540
-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
-
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
-
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
-
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
-
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
-
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
-
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
-
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
-
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
6540
-
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
-
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
-
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
-
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
6540
-
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
-
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
6540
khmer B52 Club
sự kiện 2025 Win79