thưởng thêm 2026 iWin
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
09-09
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-09
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-09
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
09-09
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
09-09
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-09
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
09-09
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
09-09
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-09
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
09-09
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
09-09
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
09-09
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
09-09
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
09-09
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-09
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
09-09
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
09-09
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-09
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
09-09
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
09-09